<?php



return [

    'GameType'=>[
        'label'=> '服务器类型',
        'key'=> 'GameType',
        'description'=> '游戏类型：0 = NORMAL; 1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP; 16 = FFA_PVP',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '普通', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> 'PVP', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> 'RP', 'value'=> 6 ],
            [ 'label'=> 'RPPVP', 'value'=> 8 ],
            [ 'label'=> 'FFA_PVP', 'value'=> 16 ],
        ],
        'cat'=>'基础',
    ],
    'Expansion'=>[
        'label'=> '开放内容',
        'key'=> 'Expansion',
        'description'=> '开放内容选择：0(普通)，1(燃烧的远程)，2(巫妖王之怒)',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '普通', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '燃烧的远程', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '巫妖王之怒', 'value'=> 2 ],
        ],
        'cat'=>'基础',

    ],

    'Motd'=>[
        'label'=> '问候消息',
        'key'=> 'Motd',
        'description'=> '每日问候消息显示在世界聊天框（@为换行符，|cff000000 黑色文字 |r）',
        'type'=> 'string',
        'cat'=>'基础',
    ],
    'Server.LoginInfo'=>[
        'label'=> '登陆显示服务器信息',
        'key'=> 'Server.LoginInfo',
        'description'=> '角色登陆后是否显示服务器信息，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'Event.Announce'=>[
        'label'=> '事件公告',
        'key'=> 'Event.Announce',
        'description'=> '游戏活动事件公告，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'SkipCinematics'=>[
        'label'=> '跳过种族动画介绍',
        'key'=> 'SkipCinematics',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'PlayerLimit'=>[
        'label'=> '最大在线玩家数',
        'key'=> 'PlayerLimit',
        'description'=> '除GM和管理员之外，游戏最大在线玩家数量，默认:1000',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 100,
        'max'=> 10000,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'MaxPlayerLevel'=>[
        'label'=> '最高等级',
        'key'=> 'MaxPlayerLevel',
        'description'=> '获取经验的最高等级，默认：80',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 3,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'MaxWhoListReturns'=>[
        'label'=> '在线列表玩家数',
        'key'=> 'MaxWhoListReturns',
        'description'=> '客户端列表显示的最大在线玩家数量，默认：49(稳定)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 49,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'基础',
    ],

    'CharactersPerAccount'=>[
        'label'=> '允许创建角色数量',
        'key'=> 'CharactersPerAccount',
        'description'=> '允许创建最大角色数量，默认：50',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 50,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'HeroicCharactersPerRealm'=>[
        'label'=> '死亡骑士创建数量',
        'key'=> 'HeroicCharactersPerRealm',
        'description'=> '允许创建英雄职业(死亡骑士)的数量，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 50,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter'=>[
        'label'=> '死亡骑士条件等级',
        'key'=> 'CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter',
        'description'=> '创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级，默认：55',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'基础',
    ],

    'MinDualSpecLevel'=>[
        'label'=> '开启双天赋等级',
        'key'=> 'MinDualSpecLevel',
        'description'=> '学习双天赋技能的最低等级，默认：40',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'StartPlayerLevel'=>[
        'label'=> '普通角色出生等级',
        'key'=> 'StartPlayerLevel',
        'description'=> '普通角色出生等级，默认：80',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'StartHeroicPlayerLevel'=>[
        'label'=> '死亡骑士出生等级',
        'key'=> 'StartHeroicPlayerLevel',
        'description'=> '英雄职业(死亡骑士)出生等级，默认：55',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'基础',
    ],

    'Instance.IgnoreLevel'=>[
        'label'=> '取消副本等级限制',
        'key'=> 'Instance.IgnoreLevel',
        'description'=> '取消进入副本的等级限制，默认：1(取消)，0(不取消)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'Instance.IgnoreRaid'=>[
        'label'=> '取消副本组队限制',
        'key'=> 'Instance.IgnoreRaid',
        'description'=> '取消进入副本的组队限制，默认：1(取消)，0(不取消)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'MinPetitionSigns'=>[
        'label'=> '建立公会签名数',
        'key'=> 'MinPetitionSigns',
        'description'=> '建立公会所需的最少玩家签名个数，默认：9',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'基础',
    ],
    'MailDeliveryDelay'=>[
        'label'=> '邮件延迟',
        'key'=> 'MailDeliveryDelay',
        'description'=> '邮寄物品延迟时间，默认：3600(1个小时)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 300,
        'max'=> 3600,
        'cat'=>'基础',
    ],

    'AccountInstancesPerHour'=>[
        'label'=> '进入副本次数/小时',
        'key'=> 'AccountInstancesPerHour',
        'description'=> '控制玩家每小时进入副本的最多次数，默认：5',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 50,
        'cat'=>'基础',
    ],



    'AllowTwoSide.Accounts'=>[
        'label'=> '创建不同阵营角色',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Accounts',
        'description'=> '是否允许创建不同阵营的角色，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Interaction.Chat'=>[
        'label'=> '不同阵营聊天',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Interaction.Chat',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间聊天，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Interaction.Emote'=>[
        'label'=> '不同阵营使用表情',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Interaction.Emote',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间使用表情，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Interaction.Group'=>[
        'label'=> '不同阵营组队',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Interaction.Group',
        'description'=> '是否允许不同阵营组队，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Interaction.Guild'=>[
        'label'=> '不同阵营加入公会',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Interaction.Guild',
        'description'=> '是否允许不同阵营加入一个公会，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Interaction.Auction'=>[
        'label'=> '不同阵营互通拍卖行',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Interaction.Auction',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间互通拍卖行，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Interaction.Mail'=>[
        'label'=> '不同阵营互通邮件',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Interaction.Mail',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间发送邮件，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.WhoList'=>[
        'label'=> '在线列表显示不同阵营',
        'key'=> 'AllowTwoSide.WhoList',
        'description'=> '在线列表是否允许线上不同阵营的角色，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.AddFriend'=>[
        'label'=> '不同阵营添加好友',
        'key'=> 'AllowTwoSide.AddFriend',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间添加好友，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'AllowTwoSide.Trade'=>[
        'label'=> '不同阵营交易',
        'key'=> 'AllowTwoSide.Trade',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间交易，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],
    'TalentsInspecting'=>[
        'label'=> '不同阵营查看信息',
        'key'=> 'TalentsInspecting',
        'description'=> '是否允许不同阵营之间查看角色信息，默认：0(不允许),1(允许)。',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'阵营',
    ],




    'WorldBossLevelDiff'=>[
        'label'=> '世界BOSS动态等级差',
        'key'=> 'WorldBossLevelDiff',
        'description'=> '世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用)，默认：3',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 5,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Corpse.Decay.NORMAL'=>[
        'label'=> '普通怪尸体捡取时间',
        'key'=> 'Corpse.Decay.NORMAL',
        'description'=> '普通怪尸体在没有捡取或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 30,
        'max'=> 3600,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Corpse.Decay.RARE'=>[
        'label'=> '稀有怪尸体捡取时间',
        'key'=> 'Corpse.Decay.RARE',
        'description'=> '稀有怪尸体在没有捡取或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 30,
        'max'=> 3600,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Corpse.Decay.ELITE'=>[
        'label'=> '精英怪尸体捡取时间',
        'key'=> 'Corpse.Decay.ELITE',
        'description'=> '精英怪尸体在没有捡取或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 30,
        'max'=> 3600,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Corpse.Decay.RAREELITE'=>[
        'label'=> '稀有精英怪尸体捡取时间',
        'key'=> 'Corpse.Decay.RAREELITE',
        'description'=> '稀有精英怪尸体在没有捡取或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 30,
        'max'=> 3600,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Corpse.Decay.WORLDBOSS'=>[
        'label'=> 'BOSS尸体捡取时间',
        'key'=> 'Corpse.Decay.WORLDBOSS',
        'description'=> 'BOSS尸体在没有捡取或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 30,
        'max'=> 3600,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Corpse.Decay.Looted'=>[
        'label'=> '捡取后消失时间倍率',
        'key'=> 'Rate.Corpse.Decay.Looted',
        'description'=> '普通、稀有、精英、稀有精英、BOSS尸体在捡取或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率，配合上面时间设置',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Normal.Damage'=>[
        'label'=> '普通怪物理攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Normal.Damage',
        'description'=> '普通怪的物理攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.RARE.Damage'=>[
        'label'=> '稀有怪物理攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.RARE.Damage',
        'description'=> '稀有怪的物理攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.Elite.Damage'=>[
        'label'=> '精英怪物理攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.Elite.Damage',
        'description'=> '精英怪的物理攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage'=>[
        'label'=> '稀有精英怪物理攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage',
        'description'=> '稀有精英怪的物理攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage'=>[
        'label'=> 'BOSS物理攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage',
        'description'=> 'BOSS的物理攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Normal.SpellDamage'=>[
        'label'=> '普通怪魔法攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Normal.SpellDamage',
        'description'=> '普通怪的魔法攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage'=>[
        'label'=> '稀有怪魔法攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage',
        'description'=> '稀有怪的魔法攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage'=>[
        'label'=> '精英怪魔法攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage',
        'description'=> '精英怪的魔法攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage'=>[
        'label'=> '稀有精英怪魔法攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage',
        'description'=> '稀有精英怪的魔法攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage'=>[
        'label'=> 'BOSS魔法攻击强度倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage',
        'description'=> 'BOSS的魔法攻击强度倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Normal.HP'=>[
        'label'=> '普通怪血量倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Normal.HP',
        'description'=> '普通怪的血量倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.RARE.HP'=>[
        'label'=> '稀有怪血量倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.RARE.HP',
        'description'=> '稀有怪的血量倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.Elite.HP'=>[
        'label'=> '精英怪血量倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.Elite.HP',
        'description'=> '精英怪的血量倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP'=>[
        'label'=> '稀有精英怪血量倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP',
        'description'=> '稀有精英怪的血量倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'怪物',
    ],
    'Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP'=>[
        'label'=> 'BOSS血量倍数',
        'key'=> 'Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP',
        'description'=> 'BOSS的血量倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'怪物',
    ],






    'Rate.Health'=>[
        'label'=> '生命倍率',
        'key'=> 'Rate.Health',
        'description'=> '生命倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Mana'=>[
        'label'=> '魔法倍率',
        'key'=> 'Rate.Mana',
        'description'=> '魔法倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Rage.Income'=>[
        'label'=> '怒气增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Rage.Income',
        'description'=> '怒气增长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Rage.Loss'=>[
        'label'=> '怒气减少倍率',
        'key'=> 'Rate.Rage.Loss',
        'description'=> '怒气减少倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.RunicPower.Income'=>[
        'label'=> '符文能量增长倍率',
        'key'=> 'Rate.RunicPower.Income',
        'description'=> '符文能量增长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.RunicPower.Loss'=>[
        'label'=> '符文能量减少倍率',
        'key'=> 'Rate.RunicPower.Loss',
        'description'=> '符文能量减少倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Focus'=>[
        'label'=> '仇恨倍率',
        'key'=> 'Rate.Focus',
        'description'=> '仇恨倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Energy'=>[
        'label'=> '精力倍率',
        'key'=> 'Rate.Energy',
        'description'=> '精力倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Loyalty'=>[
        'label'=> '忠诚度倍率',
        'key'=> 'Rate.Loyalty',
        'description'=> '忠诚度倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Skill.Discovery'=>[
        'label'=> '专业技能点数升级倍数',
        'key'=> 'Rate.Skill.Discovery',
        'description'=> '专业技能点数升级倍数',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Poor'=>[
        'label'=> '粗糙灰色爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Poor',
        'description'=> '粗糙灰色爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Normal'=>[
        'label'=> '普通白色爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Normal',
        'description'=> '普通白色爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Uncommon'=>[
        'label'=> '优秀绿色爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Uncommon',
        'description'=> '优秀绿色爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Rare'=>[
        'label'=> '精良蓝色爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Rare',
        'description'=> '精良蓝色爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Epic'=>[
        'label'=> '史诗紫色爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Epic',
        'description'=> '史诗紫色爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Legendary'=>[
        'label'=> '传说橙色爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Legendary',
        'description'=> '传说橙色爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Artifact'=>[
        'label'=> '神器暗金爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Artifact',
        'description'=> '神器暗金爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Item.Referenced'=>[
        'label'=> '任务物品爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.Referenced',
        'description'=> '任务物品爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Drop.Money'=>[
        'label'=> '金币爆率倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Money',
        'description'=> '金币爆率倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],

    'Rate.Drop.Item.ReferencedAmount'=>[
        'label'=> '战利品数量倍率',
        'key'=> 'Rate.Drop.Item.ReferencedAmount',
        'description'=> '战利品数量的倍数，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.XP.Kill'=>[
        'label'=> '杀怪经验倍率',
        'key'=> 'Rate.XP.Kill',
        'description'=> '杀怪获得经验倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.XP.Quest'=>[
        'label'=> '普通任务经验倍率',
        'key'=> 'Rate.XP.Quest',
        'description'=> '普通任务获得经验倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.XP.Quest.DF'=>[
        'label'=> '副本任务经验倍率',
        'key'=> 'Rate.XP.Quest.DF',
        'description'=> '副本任务获得经验倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.XP.Explore'=>[
        'label'=> '探索地图经验倍率',
        'key'=> 'Rate.XP.Explore',
        'description'=> '探索地图获得经验倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.RepairCost'=>[
        'label'=> '修理装备价格倍率',
        'key'=> 'Rate.RepairCost',
        'description'=> '修理装备价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Rest.InGame'=>[
        'label'=> '精力条增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Rest.InGame',
        'description'=> '精力条增长倍率(1-正常,2-两倍增长,0.5-半倍增长)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity'=>[
        'label'=> '在城镇精力条增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity',
        'description'=> '在城镇精力条增长倍率(1-正常,2-两倍增长,0.5-半倍增长)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Rest.Offline.InWilderness'=>[
        'label'=> '在野外精力条增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Rest.Offline.InWilderness',
        'description'=> '在野外精力条增长倍率(1-正常,2-两倍增长,0.5-半倍增长)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Damage.Fall'=>[
        'label'=> '空中跌落伤害倍率',
        'key'=> 'Rate.Damage.Fall',
        'description'=> '空中跌落伤害倍率(1-标准,2-两倍伤害,0.5-一半伤害)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Honor'=>[
        'label'=> '荣誉增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Honor',
        'description'=> '荣誉增长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.ArenaPoints'=>[
        'label'=> '竞技场点数增长倍率',
        'key'=> 'Rate.ArenaPoints',
        'description'=> '竞技场点数增长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Talent'=>[
        'label'=> '天赋增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Talent',
        'description'=> '天赋增长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.Reputation.Gain'=>[
        'label'=> '声望增长倍率',
        'key'=> 'Rate.Reputation.Gain',
        'description'=> '声望增长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.MoveSpeed'=>[
        'label'=> '角色移动速度倍率',
        'key'=> 'Rate.MoveSpeed',
        'description'=> '角色移动速度倍率，默认：1(不提高)，1.4(提高40%移动速度)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],
    'Rate.InstanceResetTime'=>[
        'label'=> '副本重置时间倍率',
        'key'=> 'Rate.InstanceResetTime',
        'description'=> '团队副本/英雄副本重置时间倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0.1,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'倍率',
    ],




    'MaxPrimaryTradeSkill'=>[
        'label'=> '玩家商业技能个数',
        'key'=> 'MaxPrimaryTradeSkill',
        'description'=> '玩家最多可以学的商业技能个数，默认：2',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 11,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Poor'=>[
        'label'=> '粗糙灰色售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Poor',
        'description'=> '粗糙灰色售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Normal'=>[
        'label'=> '普通白色售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Normal',
        'description'=> '普通白色售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Uncommon'=>[
        'label'=> '优秀绿色售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Uncommon',
        'description'=> '优秀绿色售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Rare'=>[
        'label'=> '精良蓝色售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Rare',
        'description'=> '精良蓝色售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Epic'=>[
        'label'=> '史诗紫色售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Epic',
        'description'=> '史诗紫色售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Legendary'=>[
        'label'=> '传说橙色售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Legendary',
        'description'=> '传说橙色售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Artifact'=>[
        'label'=> '神器暗金售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Artifact',
        'description'=> '神器暗金售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.SellValue.Item.Heirloom'=>[
        'label'=> '传家宝售卖价格倍率',
        'key'=> 'Rate.SellValue.Item.Heirloom',
        'description'=> '传家宝售卖价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Poor'=>[
        'label'=> '粗糙灰色购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Poor',
        'description'=> '粗糙灰色购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Normal'=>[
        'label'=> '普通白色购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Normal',
        'description'=> '普通白色购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Uncommon'=>[
        'label'=> '优秀绿色购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Uncommon',
        'description'=> '优秀绿色购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,

    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Rare'=>[
        'label'=> '精良蓝色购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Rare',
        'description'=> '精良蓝色购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Epic'=>[
        'label'=> '史诗紫色购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Epic',
        'description'=> '史诗紫色购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Legendary'=>[
        'label'=> '传说橙色购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Legendary',
        'description'=> '传说橙色购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Artifact'=>[
        'label'=> '神器暗金购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Artifact',
        'description'=> '神器暗金购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'Rate.BuyValue.Item.Heirloom'=>[
        'label'=> '传家宝购买价格倍率',
        'key'=> 'Rate.BuyValue.Item.Heirloom',
        'description'=> '传家宝购买价格倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'step'=> 0.1,
        'cat'=>'商业',
    ],

    'SkillGain.Gathering'=>[
        'label'=> '采集技能成长倍率',
        'key'=> 'SkillGain.Gathering',
        'description'=> '采集技能成长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillGain.Crafting'=>[
        'label'=> '制造技能成长倍率',
        'key'=> 'SkillGain.Crafting',
        'description'=> '制造技能成长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillGain.Weapon'=>[
        'label'=> '武器技能成长倍率',
        'key'=> 'SkillGain.Weapon',
        'description'=> '武器技能成长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillGain.Defense'=>[
        'label'=> '防御技能成长倍率',
        'key'=> 'SkillGain.Defense',
        'description'=> '防御技能成长倍率',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillChance.Orange'=>[
        'label'=> '熟练度提升几率(橙色)',
        'key'=> 'SkillChance.Orange',
        'description'=> '技能熟练度提升几率Orange(橙色)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillChance.Yellow'=>[
        'label'=> '熟练度提升几率(黄色)',
        'key'=> 'SkillChance.Yellow',
        'description'=> '技能熟练度提升几率Yellow(黄色)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillChance.Green'=>[
        'label'=> '熟练度提升几率(绿色)',
        'key'=> 'SkillChance.Green',
        'description'=> '技能熟练度提升几率Green(绿色)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'商业',
    ],
    'SkillChance.Grey'=>[
        'label'=> '熟练度提升几率(灰色)',
        'key'=> 'SkillChance.Grey',
        'description'=> '技能熟练度提升几率Grey(灰色)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'商业',
    ],






    'HonorPointsAfterDuel'=>[
        'label'=> '决斗获胜得到荣誉',
        'key'=> 'HonorPointsAfterDuel',
        'description'=> '决斗后获胜方得到的荣誉，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],

    'DurabilityLoss.InPvP'=>[
        'label'=> 'PVP死亡是否掉持久',
        'key'=> 'DurabilityLoss.InPvP',
        'description'=> '角色PVP死亡装备是否掉持久，1(掉落)，0(不掉落)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'DurabilityLoss.OnDeath'=>[
        'label'=> '装备持久掉落倍率',
        'key'=> 'DurabilityLoss.OnDeath',
        'description'=> '角色正常死亡装备持久掉落倍率，10(标准)，20(双倍)，5(一半)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Death.SicknessLevel'=>[
        'label'=> '复活虚弱的最低等级',
        'key'=> 'Death.SicknessLevel',
        'description'=> '灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级，默认：11(死亡虚弱时间)81(无死亡虚弱时间)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Death.CorpseReclaimDelay.PvP'=>[
        'label'=> 'PVP服务器复活延迟',
        'key'=> 'Death.CorpseReclaimDelay.PvP',
        'description'=> 'PVP服务器造成普通死亡时增加复活延迟，默认：1(允许)，0(不允许)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Death.CorpseReclaimDelay.PvE'=>[
        'label'=> 'PVE服务器复活延迟',
        'key'=> 'Death.CorpseReclaimDelay.PvE',
        'description'=> 'PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟，默认：1(允许)，0(不允许)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],

    'PvPToken.Enable'=>[
        'label'=> '开启PVP奖励',
        'key'=> 'PvPToken.Enable',
        'description'=> '开启PVP奖励，玩家将通过此系统从其他玩家那里得到经验值，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'PvPToken.MapAllowType'=>[
        'label'=> 'PVP奖励区域',
        'key'=> 'PvPToken.MapAllowType',
        'description'=> '玩家在那些地方会出现PVP奖励：4-所有地图里，3-战场，2-竞技场，1-战场和竞技场',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '所有地图里', 'value'=> 4 ],
            [ 'label'=> '战场', 'value'=> 3 ],
            [ 'label'=> '竞技场', 'value'=> 2 ],
            [ 'label'=> '战场和竞技场', 'value'=> 1 ],
        ],
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'PvPToken.ItemID'=>[
        'label'=> '杀死对手获得的物品Id',
        'key'=> 'PvPToken.ItemID',
        'description'=> '杀死对手后获胜方获得的物品Id，默认：29434',
        'type'=> 'number',
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'PvPToken.ItemCount'=>[
        'label'=> '杀死对手获得的物品数量',
        'key'=> 'PvPToken.ItemCount',
        'description'=> '杀死对手后获胜方获得的物品数量，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'PVP',
    ],

    'Battleground.CastDeserter'=>[
        'label'=> '逃离战场是否判断为逃兵',
        'key'=> 'Battleground.CastDeserter',
        'description'=> '玩家强制离开战场是否判断为逃兵，默认：1(开启)，0(关闭)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Battleground.QueueAnnouncer.Enable'=>[
        'label'=> '启用战场排队广播',
        'key'=> 'Battleground.QueueAnnouncer.Enable',
        'description'=> '启用战场排队广播，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly'=>[
        'label'=> '启用战场排队广播',
        'key'=> 'Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly',
        'description'=> '启用战场排队广播(只针对玩家)，默认：0(系统消息，任何人都可以看到)1(只有排队的玩家可以看到)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Battleground.GiveXPForKills'=>[
        'label'=> '战场击杀是否获得经验',
        'key'=> 'Battleground.GiveXPForKills',
        'description'=> '战场击杀是否获得经验，默认：0(不给)，1(给)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Rate.XP.BattlegroundKill'=>[
        'label'=>'战场击杀获得经验倍率',
        'key'=>'Rate.XP.BattlegroundKill',
        'description'=>'战场击杀获得经验倍率',
        'type'=>'number',
        'min'=>0.1,
        'max'=>10,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Wintergrasp.Enable'=>[
        'label'=> '启用冬拥湖战场',
        'key'=> 'Wintergrasp.Enable',
        'description'=> '启用冬拥湖战场,默认:0(禁用)1(启用)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Wintergrasp.PlayerMax'=>[
        'label'=> '冬拥湖最多玩家数',
        'key'=> 'Wintergrasp.PlayerMax',
        'description'=> '允许在冬拥湖最多玩家数，默认:100',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 30,
        'max'=> 300,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Wintergrasp.PlayerMin'=>[
        'label'=> '冬拥湖最少玩家数',
        'key'=> 'Wintergrasp.PlayerMin',
        'description'=> '冬拥湖需要的最少玩家数，默认:0',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 100,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Wintergrasp.PlayerMinLvl'=>[
        'label'=> '冬拥湖等级限制',
        'key'=> 'Wintergrasp.PlayerMinLvl',
        'description'=> '在冬拥湖战斗中所需的人物等级,默认:77',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Wintergrasp.BattleTimer'=>[
        'label'=> '冬拥湖倒数的时间',
        'key'=> 'Wintergrasp.BattleTimer',
        'description'=> '冬拥湖的战斗倒数的时间(以分钟计),默认:30',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 3,
        'max'=> 60,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Wintergrasp.NoBattleTimer'=>[
        'label'=> '冬拥湖间隔时间',
        'key'=> 'Wintergrasp.NoBattleTimer',
        'description'=> '冬拥湖的战斗间隔时间,(分钟),默认:150',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 10,
        'max'=> 60 * 24,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Arena.AutoDistributePoints'=>[
        'label'=> '是否自动分配点数',
        'key'=> 'Arena.AutoDistributePoints',
        'description'=> '自动分配点数:设置竞技场点数是否应当每周自动分配,否则就用GM指令(.flusharenapoints)来分配',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Arena.AutoDistributeInterval'=>[
        'label'=> '点数自动分配的间隔时间',
        'key'=> 'Arena.AutoDistributeInterval',
        'description'=> '点数自动分配的间隔时间，如果自动启用单位：天.默认:7(每周)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 30,
        'cat'=>'PVP',
    ],
    'Arena.QueueAnnouncer.Enable'=>[
        'label'=> '启用竞技场排队聊天广播',
        'key'=> 'Arena.QueueAnnouncer.Enable',
        'description'=> '启用竞技场排队聊天广播，默认:0(不启用)，1(启用)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'PVP',
    ],




    'StartPlayerMoney'=>[
        'label'=> '玩家出生的金钱数量',
        'key'=> 'StartPlayerMoney',
        'description'=> '玩家出生的金钱数量，1金币=100银币=10000铜币，默认：0金币',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10000 * 10000,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'MaxHonorPoints'=>[
        'label'=> '玩家拥有的最大荣誉点数量',
        'key'=> 'MaxHonorPoints',
        'description'=> '玩家拥有的最大荣誉点数量，默认：75000',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 75000 / 10,
        'max'=> 75000 * 10,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'StartHonorPoints'=>[
        'label'=> '玩家出生拥有的荣誉点数量',
        'key'=> 'StartHonorPoints',
        'description'=> '玩家出生拥有的荣誉点数量，默认：0',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 75000 * 10,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'MaxArenaPoints'=>[
        'label'=> '玩家拥有的最大竞技点数量',
        'key'=> 'MaxArenaPoints',
        'description'=> '玩家拥有的最大竞技点数量，默认：5000',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 10000 / 10,
        'max'=> 10000 * 10,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'StartArenaPoints'=>[
        'label'=> '玩家出生拥有的竞技点数量',
        'key'=> 'StartArenaPoints',
        'description'=> '玩家出生拥有的竞技点数量，默认：0',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 0,
        'max'=> 10000 * 10,
        'cat'=>'玩家',
    ],

    'PlayerStart.AllReputation'=>[
        'label'=> '玩家出生后获得全部声望',
        'key'=> 'PlayerStart.AllReputation',
        'description'=> '玩家出生获得全部的声望，默认：1(开启)，0(关闭)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'PlayerStart.AllSpells'=>[
        'label'=>'玩家出生获得全部法术',
        'key'=>'PlayerStart.AllSpells',
        'description'=>'玩家出生获得全部的法术，默认：1(开启)，0(关闭)',
        'type'=>'number',
        'min'=>0,
        'max'=>1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'PlayerStart.MapsExplored'=>[
        'label'=> '玩家出生探索成就全满',
        'key'=> 'PlayerStart.MapsExplored',
        'description'=> '玩家出生探索成就全满，默认：1(开启)，0(关闭)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'AllFlightPaths'=>[
        'label'=> '鸟点全开',
        'key'=> 'AllFlightPaths',
        'description'=> '玩家出生激活所有飞行点(注:所有飞行点,不只包括角色所在阵营)，默认：1(启用)，0(禁用)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'InstantFlightPaths'=>[
        'label'=> '瞬飞',
        'key'=> 'InstantFlightPaths',
        'description'=> '飞行点将使玩家立即传送到目的地，而不用进行飞行等待，默认：0(不使用)，1(使用)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'AlwaysMaxSkillForLevel'=>[
        'label'=> '登录提升熟练度',
        'key'=> 'AlwaysMaxSkillForLevel',
        'description'=> '玩家登录时自动获取最大的技能等级(武器和防御)对全局生效，默认：0(禁用)，1(启用)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],

    'AlwaysMaxWeaponSkill'=>[
        'label'=> '升级提升熟练度',
        'key'=> 'AlwaysMaxWeaponSkill',
        'description'=> '玩家升级将自动获得最大武器熟练度和防御度，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'NoResetTalentsCost'=>[
        'label'=> '重置天赋是否免费',
        'key'=> 'NoResetTalentsCost',
        'description'=> '重置天赋是否免费，默认：0(关闭)，1(开启)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'ShowKickInWorld'=>[
        'label'=> '踢出玩家是否公告',
        'key'=> 'ShowKickInWorld',
        'description'=> '踢出玩家是否进行世界公告，0(不公告)，1(公告)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'LevelReq.Auction'=>[
        'label'=> '使用拍卖行的最低等级',
        'key'=> 'LevelReq.Auction',
        'description'=> '角色使用拍卖行系统的最低等级，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'LevelReq.Mail'=>[
        'label'=> '使用邮件的最低等级',
        'key'=> 'LevelReq.Mail',
        'description'=> '角色使用邮件系统的最低等级，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'玩家',
    ],
    'LevelReq.Trade'=>[
        'label'=> '交易的最低等级',
        'key'=> 'LevelReq.Trade',
        'description'=> '角色使用交易系统的最低等级，默认：1',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'玩家',
    ],




    'AutoBroadcast.On'=>[
        'label'=> '启用自动公告',
        'key'=> 'AutoBroadcast.On',
        'description'=> '自动公告开关，默认：1(开启)，0(关闭)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'公告',
    ],
    'AutoBroadcast.Center'=>[
        'label'=> '出现位置',
        'key'=> 'AutoBroadcast.Center',
        'description'=> '自动出现位置：0-聊天窗口，1-屏幕，2-以上两者',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '聊天窗口', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '屏幕', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '以上两者', 'value'=> 2 ],
        ],
        'cat'=>'公告',
    ],
    'AutoBroadcast.Timer'=>[
        'label'=> '公告间隔',
        'key'=> 'AutoBroadcast.Timer',
        'description'=> '公告间隔(时间为毫秒)默认：60000-(60秒)',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 60000 / 10,
        'max'=> 60000 * 10,
        'cat'=>'公告',
    ],




    'GM.LoginState'=>[
        'label'=> '是否启用GM模式',
        'key'=> 'GM.LoginState',
        'description'=> '是否在登录时启用GM模式，默认：0(关闭)，1(启用)，2(最后保存的模式)',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '关闭', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '启用', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '最后保存的模式', 'value'=> 2 ]
        ],
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.Visible'=>[
        'label'=> '是否启用GM可见模式',
        'key'=> 'GM.Visible',
        'description'=> '是否在登录时启用GM能见模式，默认：0(关闭)，1(启用)，2(最后保存的模式)',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '关闭', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '启用', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '最后保存的模式', 'value'=> 2 ]
        ],
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.Chat'=>[
        'label'=> '是否启用GM聊天模式',
        'key'=> 'GM.Chat',
        'description'=> '是否在登录时启用GM聊天模式，默认：0(关闭)，1(启用)，2(最后保存的模式)',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '关闭', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '启用', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '最后保存的模式', 'value'=> 2 ]
        ],
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.WhisperingTo'=>[
        'label'=> 'GM是否接受悄悄话',
        'key'=> 'GM.WhisperingTo',
        'description'=> '是否启用GM接受私聊系统,默认：1(启用)，0(关闭)，2(最后保存的模式)',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '关闭', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '启用', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '最后保存的模式', 'value'=> 2 ]
        ],
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.InWhoList.Level'=>[
        'label'=> '角色列表是否显示GM',
        'key'=> 'GM.InWhoList.Level',
        'description'=> '启用GM模式，显示在角色列表中最低GM级别，默认：3(显示任何人)，0(只显示玩家)，1(显示客服人员)，2(显示游戏管理员)',
        'type'=> 'select',
        'options'=> [
            [ 'label'=> '只显示玩家', 'value'=> 0 ],
            [ 'label'=> '显示客服人员', 'value'=> 1 ],
            [ 'label'=> '显示游戏管理员', 'value'=> 2 ],
            [ 'label'=> '显示所有人', 'value'=> 3 ],
        ],
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.StartLevel'=>[
        'label'=> 'GM初始等级',
        'key'=> 'GM.StartLevel',
        'description'=> 'GM账号初始角色等级，默认：1级',
        'type'=> 'number',
        'min'=> 1,
        'max'=> 120,
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.AllowInvite'=>[
        'label'=> '允许邀请GM组队',
        'key'=> 'GM.AllowInvite',
        'description'=> '是否允许普通玩家邀请GM角色，默认：1(允许)0(不允许)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'GM',
    ],
    'GM.AllowFriend'=>[
        'label'=> '允许添加GM为好友',
        'key'=> 'GM.AllowFriend',
        'description'=> '是否允许普通玩家添加GM角色为好友，默认：1(允许)0(不允许)',
        'type'=> 'bool',
        'min'=> 0,
        'max'=> 1,
        'cat'=>'GM',
    ],








    'LogsDir'=>[
        'label'=> '日志文件目录',
        'key'=> 'LogsDir',
        'type'=> 'string',
//        'cat'=>'系统'
    ],
    'DataDir'=>[
        'label'=> '地图数据目录',
        'key'=> 'DataDir',
        'type'=> 'string',
//        'cat'=>'系统'
    ],
    'LoginDatabaseInfo'=>[
        'label'=> 'auth数据库链接',
        'key'=> 'LoginDatabaseInfo',
        'type'=> 'string',
//        'cat'=>'系统'
    ],
    'CharacterDatabaseInfo'=>[
        'label'=> 'character数据库链接',
        'key'=> 'CharacterDatabaseInfo',
        'type'=> 'string',
//        'cat'=>'系统'
    ],
    'WorldDatabaseInfo'=>[
        'label'=> 'world数据库链接',
        'key'=> 'WorldDatabaseInfo',
        'type'=> 'string',
//        'cat'=>'系统'
    ],

    'WorldServerPort'=>[
        'label'=> '游戏服务端口',
        'type'=> 'number',
//        'cat'=>'系统'
    ],

];
